Oblężenie 2026 - Turniej Trench Crusade
Autor grafiki: Damian Rokosz
Termin i miejsce
Turniej Trench Crusade “Oblężenie” odbędzie się w dniu 21.11.2026 we Wrocławiu w Centrum Aktywności Lokalnej CAL Chopina Fryderyka Chopina 9A, 51-609 Wrocław
Informacje
Wpisowe
Zapisy odbywają się na kanale Discord Trench Crusade Polska - Oblężenie 2026 lub mailowo na adres : papior.twierdza.worstplay@gmail.com
Wpisowe na turniej wynosi 100 zł (80 zł dla osób ze stołami) płatne do organizatora do 31.10.2026 r. W cenie wejściówki jest obiad, kawa, herbata, woda.
BLIK
nr 606-352-035
Odbiorca: Sławomir Papiór
Tytuł: Imię Nazwisko - Oblężenie 2026
Harmonogram imprezy
9:00 - Otwarcie Drzwi
9:30 - Zbiórka
10:00 - 12:15 - 1 Gra
12:30 - 14:45 - 2 Gra
14:45 - 15:15 - Obiad
15:15 - 17:30 - 3 Gra
18:00 - Rozdanie nagród
19:00 - Sprzątanie
Zasady i uściślenia
- Gramy na zasadach aktualnych na dzień 01.11.2026.
- Każdy z graczy ma obowiązek przygotować rozpiskę na 900/8 DC/GP +/- 2 GP gdzie wymiana GP 1=25 Dukatów (od 850/10 do 950/6).
- Limit modeli wynosi 15.
- Rozpiski nie mogą zawierać campaign glory items z wyłączeniem psa za 1GP.
- Rozpiski w wersji skróconej TRENCH COMPANION należy przesłać do organizatora mailowo do 07.11.2026 do 23.59. W wypadku problemów z Trench Companion organizator będzie informował o zmianach w przesyłaniu rozpisek.
- Rozpiski będą udostępnione kilka dni przed turniejem, najpóźniej 14.11.2026.
Scenariusze zostaną udostępnione do 21.09.2026.
- Paringi na pierwszą grę będą losowe, w kolejnych rundach parowanie w systemie szwajcarskim.
- Jest możliwość rzucenia wyzwania do 14.11.2026.
- Limit uczestników: 40
- Wymagany jest szacunek dla przeciwników. To jest impreza od graczy, dla graczy, której głównym celem jest miłe spędzenie czasu wśród innych pasjonatów gry Trench Crusade.
- Każdy gracz musi mieć: modele na odpowiednich podstawkach, kości, znaczniki i miarkę. Scenariusze oraz rozpiski graczy zostaną wydrukowane dla każdego gracza.
- Uczestnictwo oznacza automatyczną zgodę na publikację zdjęć swoich figurek/osoby w galerii imprezy jak i
powiązanych.
Punktacja
Wyniki PT każdego scenariusza są liczone osobno, a następnie przeliczane na poniższe widełki:
6-1 - minimum 8 VP przewagi
5-2 - minimum 5 VP przewagi
4-3 - minimum 2 VP przewagi
3-3 - Remis
Remisy przy takiej samej samej pozycji w tabeli rozliczane są wedle liczby zebranych przez graczy w trakcie gry VP (kto zdobył więcej jest wyżej w tabeli).
Punkty dodatkowe do tabeli:
+1 punkt za 100% pomalowanych modeli,
+1/+2 punkt za 100% WYSIWYG,
-1 punkt brak kostek/linijek akcesoriów do gry,
-3 punkt za nie przysłanie rozpiski w terminie,
-x punktów za przeciąganie bitwy;
WYSIWYG
W grach typu skirmish, gdzie każdy model może mieć inne wyposażenie, wymagane jest, żeby można było
łatwo identyfikować poszczególne modele.
Rozróżniamy następujące poziomy WYSIWYG:
- "Mały" WYSIWYG: Zgodność modeli - typ modelu się zgadza - np. Heretic trooper z rozpiski jest
reprezentowany przez model Heretic
Trooper, lub jego odpowiednik na stosownej wielkości podstawce. Jeśli w rozpisce występuje kilka
modeli tego samego typu, możliwe
jest rozróżnienie ich na podstawie uzbrojenia i stosownej adnotacji w rozpisce. Np. Krzyż na
podstawce, czerwony hełm itd,
- "Pełny" WYSIWYG: Zgodność modeli i głównej broni/ekwipunku - Jak wyżej, plus model fizycznie
reprezentowany jest z najdroższą* bronią
(w tym utility hand) posiadaną przez siebie w rozpisce. Np. Model posiadający instrument muzyczny i
sztylet spełnia ten warunek
jeśli na modelu reprezentowany jest instrument muzyczny. Model wyposażony w rozpisce w młot
dwuręczny i tarczę spełnia
ten warunek jeśli ma młot dwuręczny.
Informacje dodatkowe
- W piątek przed imprezą można rozstawiać stoły.
-
Można parkować na ulicy przed CAL Chopina. nie powinno być problemów z miejscami parkingowymi, za Calem jest parking.
- Organizatorem turnieju jest Sławomir Papiór papior.twierdza.worstplay@gmail.com
-
Każdy z graczy otrzyma nagrody od naszych sponsorów oraz pamiątkowy dyplom.
Scenariusze
Scenariusz 1 - Szczury Wrocławia
-
Na środku stołu znajduje się stos ofiarny, który dogasając sprawia, że mrok nocy ogarnia coraz większą część pola bitwy. Zwabione krwią szczury zaczynają otaczać graczy, kąsając ich i roznoszą zarazę.
- Mapa
- Przygotowanie Gracze umieszczają na środku stołu znacznik stosu. Znacznik powinien mieć podstawkę 40 mm. Znacznik jest traktowany jak impossible terrain.
- Rozstawienie Gracze rzucają D6. gracz z wyższym wynikiem wybiera swój deployment. Gracze wystawiają po jednym modelu naprzemiennie zaczynając od gracza który wygrał rolloff.
- Infiltracja Dozwolona na ogólnych warunkach, nie bliżej niż 8” od środka stołu.
- Zasady specjalne scenariusza
Światło w ciemności - jeżeli cel ataku znajduje się powyżej x” od środka stołu (strefą światła), to strzelając do niego (Range Attack) należy zastosować karę -1d (dotyczy również Goetic Spelli). modyfikator zależy od tego gdzie znajduje się cel ataku a nie gdzie znajduje się strzelec.
- w 1 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 18” od środka stołu
- w 2 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 15” od środka stołu
- w 3 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 11” od środka stołu
w 4 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 9” od środka stołu
Horda szczurów - na koniec tury każdy model który znajduje się w obszarze zajętym przez szczury wykonuje rzut na obrażenia z modyfikatorem -1D, następnie dostaje znacznik dżumy. Jeżeli w obszarze zajętym przez szczury znajduje się model z statusem DOWN należy wykonać rzut na injury z keyword IGNORE ARMOUR.
Znaczniki dżumy - Model z znacznikiem dżumy posiada -1d do wszystkich akcji. Dżuma może być przenoszona pomiędzy modelami. Jeżeli na początku swojej aktywacji model znajduje się w odległości 1” od innego modelu to każdy z modeli dostaje znacznik dżumy jeżeli go nie miał.
- Na koniec 1 tury szczury wchodzą 3” od krawędzi stołu
- Na koniec 2 tury szczury wchodzą 6” od krawędzi stołu
- Na koniec 3 tury szczury wchodzą 9” od krawędzi stołu
- Na koniec 4 tury szczury wchodzą 12” od krawędzi stołu
- Rozpoczęcie gry Gracz z mniejszą ilością modeli wybiera kto rozpoczyna grę. w przypadku takiej samej ilości modeli należy wykonać rzut k6, gracz z wyższym wynikiem decyduje kto rozpoczyna grę.
- Długość gry 4 tury.
-
Punktacja
- 3 VP za kontrolowanie Stosu na koniec tury (od 2 tury)
Kontrolowanie stosu: w odległości 3” od Stosu musi być przewaga w ilości modeli gracza. modele z statusem Down nie wliczają się do kontroli
- 1 VP za każde zabite 25% bandy przeciwnika
- 1 VP za zabicie lidera wrogiej bandy
- 1 VP jeżeli lider gracza znajduje się w 6” od środka stołu na koniec gry
- 1 VP jeżeli żaden wrogi model nie znajduje się w 6” od środka stołu na koniec gry
- 1 VP Jeżeli model przeżyje atak szczurów (jednorazowo na gracza)
- 2 VP za przeniesienie dżumy na 2 inne modele
- 1 VP za zabicie modelu przeciwnika który znajduje się w mroku
Scenariusz 2 - Krasny to kolor krwi
-
Odlane z brązu pomniki Krasnoludków to jeden z symboli Wrocławia ale mało kto wie jak naprawdę powstają. Formy do odlewu przygotowane są z najbardziej zasłużonych przedstawicieli tej rasy. Żywych krasnoludek zastyga w specjalnej formie a następnie zalewany jest żywcem metalem rozgrzanym do czerwoności. Aby upamiętnić ich poświęcenie dla miasta ich bracia oddają im swoją krew w rytuale.
Jest to jedna z wielu tajemnic podziemnego Wrocławia która wyszła na jaw.
- Mapa
- Przygotowanie
Gracze rzucają K6. gracz z wyższym wynikiem wybiera swój deployment. Gracze umieszczają trzy znaczniki pomników krasnoludków na stole zgodnie z mapą. Następnie gracze wystawiają po 2 znaczniki zejścia do podziemi. znaczniki nie mogą być bliżej niż 6” od siebie i innych znaczników.
- Rozstawienie Po wyborze Gracze wystawiają po jednym modelu naprzemiennie zaczynając od gracza który wygrał rolloff.
- Infiltracja Fozwolona na ogólnych warunkach, nie bliżej niż 8” od znaczników oraz wejść do podziemi.
-
Zasady specjalne scenariusza
Podziemny Wrocław - jeżeli model o podstawce max 40 mm wejdzie w kontakt base to base z znacznikiem wejścia do podziemi może wykonać akcję wejścia do podziemi. Wchodząc do podziemi model znajduje się poza stołem. Na początku następnej tury Gracze wybierają po jednym modelu w podziemiach zaczynając od aktywnego gracza. Każdy model musi zostać wybrany i zdać test. Jeżeli test jest zdany, gracz wystawia model w kontakcie z wybranym znacznikiem wejścia do podziemi. jeżeli test nie jest zdany, przeciwnik wystawia model przy wybranym znaczniku. wychodząc z podziemi nie można wejść w 1” od przeciwnika. Jeżeli model nie może wyjść, pozostaje poza stołem.
Rytuał krwi - od drugiej tury model będąc w calu od znacznika pomnika krasnoludka może wykonać akcję rytuału krwi . Jeżeli akcja jest udana, gracz kładzie znacznik krwi przy pomniku krasnoludka, Model który wykonał akcję (nawet jeżeli nie zdał testu), automatycznie musi wykonać rzut 2K6.
- Wynik 2:6 - nic się nie dzieje
- Wynik 7:9 - model dostaje 1 BLOODMARKER
- Wynik 10:11 - model dostaje 2 BLOODMARKERY
- Wynik 12 - model dostaje 2, BLOODMARKERY oraz status DOWN.
Rytuał można wykonać na każdym pomniku raz na turę.
- Rozpoczęcie gry Gracz z mniejszą ilością modeli wybiera kto rozpoczyna grę. w przypadku takiej samej ilości modeli należy wykonać rzut k6, gracz z wyższym wynikiem decyduje kto rozpoczyna grę.
- Długość gry 4 tury.
-
Punktacja
- 1 VP za każdy znacznik krwi jeżeli gracz kontroluje pomnik krasnoludka na koniec gry. Żeby kontrolować pomnik gracz musi mieć przewagę w ilości modeli w 3” przy pomniku. Modele z statusem Down nie wliczają się do kontroli
- 1 VP za każde zabite 25% bandy przeciwnika
- 1 VP za zabicie lidera wrogiej bandy
- 2 VP jeżeli jeden model wykona rytuał przy dwóch pomnikach krasnoludków
- 1 VP za zabicie modelu który odprawił rytuał
- 1 VP jeżeli masz 2 modele w deploymencie przeciwnika na koniec gry
- 1 VP jeżeli wykonasz 3 RISKY ACTION modelem w jednej aktywacji (każdy gracz może zdobyć raz)
- 1 VP jeżeli na koniec gry na Twojej połowie stołu nie ma modeli przeciwnika (liczone po przekątnej)
Scenariusz 3 - Festung Breslau
-
Wróg wdarł się do miasta - twierdzy ale oblężenie trwa nadal.
- Mapa
- Przygotowanie Gracze rzucają K6. gracz z wyższym wynikiem wybiera swój deployment.
Na środku neutralnych ćwiartek należy ustawić marker ostrzału artyleryjskiego.
- Rozstawienie PPo wyborze Gracze wystawiają po jednym modelu naprzemiennie zaczynając od gracza który wygrał rolloff.
- Infiltracja Dozwolona na ogólnych warunkach, nie bliżej niż 8” od znaczników oraz wejść do podziemi.
- Zasady specjalne scenariusza
Bombardowanie - Na początku tury, każdy z graczy, zaczynając od aktywnego gracza, aktywuje znacznik bombardowania. Najpierw wybiera znacznik, który chce aktywować, następnie rzuca 2k6 + scatter dice. W miejscu w którym wyląduje znacznik na koniec tury spada bomba, która działa jak Bomba Artillery Witch.
- Rozpoczęcie gry Gracz z mniejszą ilością modeli wybiera kto rozpoczyna grę. w przypadku takiej samej ilości modeli należy wykonać rzut K6, gracz z wyższym wynikiem decyduje kto rozpoczyna grę.
- Długość gry 4 tury.
-
Punktacja
- 1 VP za kontrolowanie własnej ćwiartki
- 2 VP za kontrolowanie neutralnych ćwiartek
- 3 VP za kontrolowanie ćwiartki przeciwnika
- 2 VP za kontrolowanie większej ilości ćwiartek niż przeciwnik
- 1 VP za każde zabite 25% bandy przeciwnika
- 1 VP za zabicie lidera wrogiej bandy
- 2 VP jeżeli w Twojej ćwiartce nie będzie modeli przeciwnika
- 2 VP za zabicie większej ilości modeli niż przeciwnik
- 1 VP przeżyj ostrzał artyleryjski
Gracz kontroluje ćwiartkę jeżeli ma w niej przewagę w ilości modeli. Modele ze statusem DOWN nie są brane pod uwagę.
Zgłoszenia
Uczestnicy (Imię i nazwisko / Discord / Frakcja / Rozpiska / Wpłata/ Stół)
1 Jakub Polkowski / Demonstenes / Heretic Naval Raiders / - / Całość / n
2 Maciej Kulesza / Scarhandpainting / - / - / Brak płatności / 1
3 Franek Kubicki / Franek / - / - / Brak płatności /
4 Kajtek Chwedyk / Metallurgy / - / - / Brak płatności /
5 Bartosz Cieśla / Krechafety / - / - / Brak płatności / 1
6 Tomek Cieśla / / - / - / Brak płatności / 1
7 Maciej Płatek / Ryld19 / - / - / Brak płatności /
8 Nikodem Wawiński / Yarant / - / - / Brak płatności / 1
9 Piotr Kmiotek / PioterStruś / - / - / Brak płatności /
10 Tomasz Kunicki / Jarema / - / - / Brak płatności /
11 Jan Łata / Tenuver / - / - / Brak płatności /
12 Jakub Jawornik / JAWOR / - / - / Brak płatności /
13 Adam Stokłosa / Edimaru / - / - / Brak płatności / 1
14 Adam Kościuk / AdamK / - / - / Brak płatności /
15 Tomasz Kierebiński / Kallax / - / - / Brak płatności /
16 Maciek 7seen / 7seen / - / - / Brak płatności /
17 Damian Rokosz / Ramen.dokosz / - / - / Brak płatności / 1
18 Piotr Kulaga / Olddog / - / - / Brak płatności /
19 Łukasz Brzeski / Maniak / - / - / Brak płatności /
20 Bartłomiej Kaźmierczak / GICIO / - / - / Brak płatności /
21 Adam Benesz / AdamB / - / - / Brak płatności /
22 Kamil Mackiewicz / siersciu / - / - / Brak płatności /
23 / Humbak / - / - / Brak płatności /
24 Jakub Karaś / Karaś / - / - / Brak płatności / 1
25 Łukasz Żwak / / - / - / Brak płatności /
26 / Mdejmon / - / - / Brak płatności /
27 Maciej Marcinkowski / MisKlamczuch / - / - / Brak płatności /
28 Witek Ciach / prime_nine / - / - / Brak płatności /
29 Monk / Monk / - / - / Brak płatności / 1
30 Zbigniew Grześków / Hohenheimo / - / - / Brak płatności /
31 Paweł Wojna / Wojna / - / - / Brak płatności /
32 Tomasz Baran / Ozło / - / - / Brak płatności / 1
33 Piotr Jaroszek / Piotras_81 / - / - / Brak płatności /
34 Krzysiek Białkowski / Kris13ia / - / - / Brak płatności /
35 Grzegorz Smyrgała / GrzechuS / - / - / Brak płatności /
36 Mikołaj Owczarzak / Dinuirar / - / - / Brak płatności /
37 Tomasz Kordyaczny / TK - Karpacki Plugawiec / - / - / Brak płatności /
38 Adam Kasprzyk / Hoxton / - / - / Brak płatności /
39 Alexander Latotski / Sutolla / - / - / Brak płatności /
40 Alexander Shahenko / / - / - / Brak płatności /
Bitwy
Rozstawienie do bitwy numer 1
Nagrody
Staramy się, aby cena wejściówki była maksymalnie niska, stąd o ilości i typie nagród zadecydują
Sponsorzy. Nagrody będą losowane wśród uczestników i nie będą powiązane w zajętym miejscem.
Sponsorzy nagród