Oblężenie 2026 - Turniej Trench Crusade
Autor grafiki: Damian Rokosz
Termin i miejsce
Turniej Trench Crusade “Oblężenie” odbędzie się w dniu 21.11.2026 we Wrocławiu w Centrum Aktywności Lokalnej CAL Chopina Fryderyka Chopina 9A, 51-609 Wrocław
Informacje
Wpisowe
Zapisy odbywają się na kanale Discord Trench Crusade Polska - Oblężenie 2026 lub mailowo na adres : papior.twierdza.worstplay@gmail.com
Wpisowe na turniej wynosi 100 zł (80 zł dla osób ze stołami) płatne do organizatora do 31.10.2026 r. W cenie wejściówki jest obiad, kawa, herbata, woda.
BLIK
nr 606-352-035
Odbiorca: Sławomir Papiór
Tytuł: Imię Nazwisko - Oblężenie 2026
Harmonogram imprezy
9:00 - Otwarcie Drzwi
9:30 - Zbiórka
10:00 - 12:15 - 1 Gra
12:30 - 14:45 - 2 Gra
14:45 - 15:15 - Obiad
15:15 - 17:30 - 3 Gra
18:00 - Rozdanie nagród
19:00 - Sprzątanie
Zasady i uściślenia
- Gramy na zasadach aktualnych na dzień 01.11.2026. obowiązuje Polski eFAQ: https://battle-reports.org/trench-crusade/faq.php
- Każdy z graczy ma obowiązek przygotować rozpiskę na 900/8 DC/GP +/- 2 GP gdzie wymiana GP 1=25 Dukatów (od 850/10 do 950/6).
- Limit modeli wynosi 15.
- Rozpiski nie mogą zawierać campaign glory items z wyłączeniem psa za 1GP.
- Rozpiski w wersji skróconej TRENCH COMPANION pdf + link do rozpiski należy przesłać do organizatora mailowo do 07.11.2026 do 23.59. W wypadku problemów z Trench Companion organizator będzie informował o zmianach w przesyłaniu rozpisek.
- Rozpiski będą udostępnione kilka dni przed turniejem, najpóźniej 14.11.2026.
Scenariusze zostaną udostępnione do 21.09.2026.
- Paringi na pierwszą grę będą losowe, w kolejnych rundach parowanie w systemie szwajcarskim.
- Jest możliwość rzucenia wyzwania do 14.11.2026.
- Limit uczestników: 40
- Wymagany jest szacunek dla przeciwników. To jest impreza od graczy, dla graczy, której głównym celem jest miłe spędzenie czasu wśród innych pasjonatów gry Trench Crusade.
- Każdy gracz musi mieć: modele na odpowiednich podstawkach, kości, znaczniki i miarkę. Scenariusze oraz rozpiski graczy zostaną wydrukowane dla każdego gracza.
- Uczestnictwo oznacza automatyczną zgodę na publikację zdjęć swoich figurek/osoby w galerii imprezy jak i
powiązanych.
Punktacja
Wyniki PT każdego scenariusza są liczone osobno, a następnie przeliczane na poniższe widełki:
6-1 - minimum 9 VP przewagi
5-2 - minimum 6 VP przewagi
4-3 - minimum 2 VP przewagi
3-3 - Remis
Remisy przy takiej samej samej pozycji w tabeli rozliczane są wedle liczby zebranych przez graczy w trakcie gry VP (kto zdobył więcej jest wyżej w tabeli).
Punkty dodatkowe do tabeli:
+1 punkt za 100% pomalowanych modeli,
+1/+2 punkt za 100% WYSIWYG,
-1 punkt brak kostek/linijek akcesoriów do gry,
-3 punkt za nie przysłanie rozpiski w terminie,
-x punktów za przeciąganie bitwy;
WYSIWYG
W grach typu skirmish, gdzie każdy model może mieć inne wyposażenie, wymagane jest, żeby można było
łatwo identyfikować poszczególne modele.
Rozróżniamy następujące poziomy WYSIWYG:
- "Mały" WYSIWYG: Zgodność modeli - typ modelu się zgadza - np. Heretic trooper z rozpiski jest
reprezentowany przez model Heretic
Trooper, lub jego odpowiednik na stosownej wielkości podstawce. Jeśli w rozpisce występuje kilka
modeli tego samego typu, możliwe
jest rozróżnienie ich na podstawie uzbrojenia i stosownej adnotacji w rozpisce. Np. Krzyż na
podstawce, czerwony hełm itd,
- "Pełny" WYSIWYG: Zgodność modeli i głównej broni/ekwipunku - Jak wyżej, plus model fizycznie
reprezentowany jest z najdroższą* bronią
(w tym utility hand) posiadaną przez siebie w rozpisce. Np. Model posiadający instrument muzyczny i
sztylet spełnia ten warunek
jeśli na modelu reprezentowany jest instrument muzyczny. Model wyposażony w rozpisce w młot
dwuręczny i tarczę spełnia
ten warunek jeśli ma młot dwuręczny.
Informacje dodatkowe
- W piątek przed imprezą można rozstawiać stoły.
-
Można parkować na ulicy przed CAL Chopina. nie powinno być problemów z miejscami parkingowymi, za Calem jest parking.
- Organizatorem turnieju jest Sławomir Papiór papior.twierdza.worstplay@gmail.com
-
Każdy z graczy otrzyma nagrody od naszych sponsorów oraz pamiątkowy dyplom.
Scenariusze
Scenariusz 1 - Szczury Wrocławia
-
Na środku stołu znajduje się stos ofiarny, który dogasając sprawia, że mrok nocy ogarnia coraz większą część pola bitwy. Zwabione krwią szczury zaczynają otaczać graczy, kąsając ich i roznoszą zarazę.
- Mapa
- Przygotowanie Gracze umieszczają na środku stołu znacznik stosu. Znacznik powinien mieć podstawkę 40 mm. Znacznik jest traktowany jak impossible terrain.
- Rozstawienie Gracze rzucają D6. gracz z wyższym wynikiem wybiera swój deployment. Gracze wystawiają po jednym modelu naprzemiennie zaczynając od gracza który wygrał rolloff.
- Infiltracja Dozwolona na ogólnych warunkach, nie bliżej niż 8” od środka stołu.
- Zasady specjalne scenariusza
Światło w ciemności - jeżeli cel ataku znajduje się powyżej x” od środka stołu (strefą światła), to strzelając do niego (Range Attack) należy zastosować karę -1D (dotyczy również Goetic Spelli). Modyfikator zależy od tego gdzie znajduje się cel ataku a nie gdzie znajduje się strzelec.
- w 1 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 18” od środka stołu
- w 2 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 15” od środka stołu
- w 3 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 11” od środka stołu
w 4 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 9” od środka stołu
Horda szczurów - na koniec tury każdy model który znajduje się w obszarze zajętym przez szczury wykonuje rzut na obrażenia z modyfikatorem -1D, następnie dostaje znacznik dżumy. Jeżeli w obszarze zajętym przez szczury znajduje się model z statusem DOWN należy wykonać rzut na injury z keyword IGNORE ARMOUR.
Znaczniki dżumy - Model z znacznikiem dżumy posiada -1D do wszystkich akcji. Dżuma może być przenoszona pomiędzy modelami. Model rozpoczynający aktywację w 1" od modelu z znacznikiem dżumy otrzymuje znacznik dżumy. Model może posiadać maksymalnie 1 znacznik dżumy.
- Na koniec 1 tury szczury wchodzą 3” od krawędzi stołu
- Na koniec 2 tury szczury wchodzą 6” od krawędzi stołu
- Na koniec 3 tury szczury wchodzą 9” od krawędzi stołu
- Na koniec 4 tury szczury wchodzą 12” od krawędzi stołu
- Rozpoczęcie gry Gracz z mniejszą ilością modeli wybiera kto rozpoczyna grę. w przypadku takiej samej ilości modeli należy wykonać rzut k6, gracz z wyższym wynikiem decyduje kto rozpoczyna grę.
- Długość gry 4 tury.
-
Punktacja
- 3 VP za kontrolowanie Stosu na koniec tury (od 2 tury)
Kontrolowanie stosu: w odległości 3” od Stosu musi być przewaga w ilości modeli gracza. Modele z statusem Down nie wliczają się do kontroli
- 1 VP za każde 25% bandy przeciwnika które jest OUT OF ACTION
- 1 VP za zabicie lidera wrogiej bandy
- 1 VP jeżeli lider gracza znajduje się w 6” od środka stołu na koniec gry
- 1 VP jeżeli żaden wrogi model nie znajduje się w 6” od środka stołu na koniec gry
- 1 VP Jeżeli model przeżyje atak szczurów (jednorazowo na gracza)
- 2 VP za przeniesienie dżumy na 2 inne modele
- 1 VP za zabicie modelu przeciwnika który znajduje się w mroku
Scenariusz 2 - Krasny to kolor krwi
-
Odlane z brązu pomniki Krasnoludków to jeden z symboli Wrocławia ale mało kto wie jak naprawdę powstają. Formy do odlewu przygotowane są z najbardziej zasłużonych przedstawicieli tej rasy. Żywych krasnoludek zastyga w specjalnej formie a następnie zalewany jest żywcem metalem rozgrzanym do czerwoności. Aby upamiętnić ich poświęcenie dla miasta ich bracia oddają im swoją krew w rytuale.
Jest to jedna z wielu tajemnic podziemnego Wrocławia która wyszła na jaw.
- Mapa
- Przygotowanie
Na stole umieszczane są trzy znaczniki krasnoludków (podstawka 25mm) zgodnie z mapą. Gracze rzucają K6. gracz z wyższym wynikiem zaczyna rozstawianie znaczników wejścia do podziemi (podstawka 50mm). Gracze rozstawiają naprzemian po 2 znaczniki zejścia do podziemi. znaczniki nie mogą być bliżej niż 6” od siebie i innych znaczników.
Następnie gracze rzucają K6, gracz z wyższym wynikiem wybiera swoją stronę stołu - deployment.
- Rozstawienie Po wyborze Gracze wystawiają po jednym modelu naprzemiennie zaczynając od gracza który wygrał rolloff.
- Infiltracja Dozwolona na ogólnych warunkach, nie bliżej niż 8” od znaczników oraz wejść do podziemi.
-
Zasady specjalne scenariusza
Podziemny Wrocław - jeżeli model o podstawce max 40 mm wejdzie w kontakt base to base z znacznikiem wejścia do podziemi może wykonać akcję wejścia do podziemi. Wchodząc do podziemi model znajduje się poza stołem. Na początku następnej tury Gracze wybierają po jednym własnym modelu w podziemiach zaczynając od aktywnego gracza. Każdy model musi zostać wybrany i wykonać test. Jeżeli test jest zdany, gracz wystawia model w kontakcie z wybranym znacznikiem wejścia do podziemi. Jeżeli test nie jest zdany, przeciwnik wystawia model przy wybranym znaczniku.
Na znacznikach wejść do podziemi, nie można na nich skończyć ruchu lub zostać przesuniętym w inny sposób, można przez nie przechodzić, szarżować. Wychodząc z podziemi można wyjść w 1” od przeciwnika co liczy się jako szarża. Jeżeli model jest w walce i w kontakcie z znacznikiem podziemia, może wykonać najpierw retreat a potem akcje wejścia do podziemia. UWAGA, jeżeli model na koniec gry znajduje się poza stołem (w podziemiach) traktowany jest jako Out of Action.
Rytuał krwi - od drugiej tury model będąc w calu od znacznika pomnika krasnoludka może wykonać akcję rytuału krwi. Jest to automatyczna akcja nie wymagająca testu. Po wykonaniu akcji, gracz kładzie znacznik krwi przy pomniku krasnoludka, Model który wykonał akcję musi wykonać niemodyfikowany rzut 2K6.
- Wynik 2 - model dostaje 1 BLOOD MARKER i status DOWN
- Wynik 3:6 - model dostaje 1 BLOOD MARKER
- Wynik 7:11 - nic się nie dzieje
- Wynik 12 - model dostaje 1 BLESSING MARKER.
Rytuał można wykonać na każdym pomniku raz na turę.
- Rozpoczęcie gry Gracz z mniejszą ilością modeli wybiera kto rozpoczyna grę. w przypadku takiej samej ilości modeli należy wykonać rzut k6, gracz z wyższym wynikiem decyduje kto rozpoczyna grę.
- Długość gry 4 tury.
-
Punktacja
- 1 VP za każdy znacznik krwi jeżeli gracz kontroluje pomnik krasnoludka na koniec gry. Żeby kontrolować pomnik gracz musi mieć model w 1” od pomnika oraz nie może być tam modeli przeciwnika. Modele ze statusem Down nie wliczają się do kontroli oraz nie przeszkadzają w scorowaniu.
- 1 VP za każde 25% bandy przeciwnika które jest out of action
- 1 VP za zabicie lidera wrogiej bandy
- 2 VP jeżeli jeden model wykona rytuał przy dwóch pomnikach krasnoludków
- 1 VP za zabicie modelu który jest w 1” od znacznika krasnoludka (max 2vp na gracza)
- 1 VP dla gracza który wykonał więcej rytuałów krwi na koniec gry
- 1 VP brak modeli przeciwnika na swojej połowie stołu (liczone po przekątnej)
Scenariusz 3 - Festung Breslau
-
Wróg wdarł się do miasta - twierdzy ale oblężenie trwa nadal.
- Mapa
- Przygotowanie Gracze rzucają K6. gracz z wyższym wynikiem wybiera swój deployment.
Na środku neutralnych ćwiartek należy ustawić dwa markery ostrzału artyleryjskiego, po jednym na każdą.
- Rozstawienie Po wyborze Gracze wystawiają po jednym modelu naprzemiennie zaczynając od gracza który wygrał rolloff.
- Infiltracja Dozwolona na ogólnych warunkach.
- Zasady specjalne scenariusza
Bombardowanie - Na początku tury, każdy z graczy, zaczynając od aktywnego gracza, aktywuje znacznik bombardowania. Najpierw wybiera znacznik, który chce aktywować, następnie rzuca 2k6 + scatter dice. W miejscu w którym wyląduje znacznik na koniec tury spada bomba, która działa jak Bomba Artillery Witch. W następnej turze znacznik bombardowania przesuwa się z miejsca w którym wylądował ostrzał artyleryjski w poprzedniej turze.
- Rozpoczęcie gry Gracz z mniejszą ilością modeli wybiera kto rozpoczyna grę. w przypadku takiej samej ilości modeli należy wykonać rzut K6, gracz z wyższym wynikiem decyduje kto rozpoczyna grę.
- Długość gry 4 tury.
-
Punktacja
- 1 VP na koniec gry za kontrolowanie własnej ćwiartki
- 2 VP na koniec gry za kontrolowanie neutralnej ćwiartki (max 2vp)
- 3 VP na koniec gry za kontrolowanie ćwiartki przeciwnika
- 2 VP na koniec gry za kontrolowanie większej ilości ćwiartek niż przeciwnik
- 1 VP na koniec gry za każde 25% bandy przeciwnika które jest out of action
- 1 VP za zabicie lidera wrogiej bandy
- 2 VP na koniec gry jeżeli w Twojej ćwiartce nie będzie modeli przeciwnika
- 2 VP na koniec gry za zabicie większej ilości modeli niż przeciwnik
- 1 VP przeżyj ostrzał artyleryjski (max1 VP)
Gracz kontroluje ćwiartkę jeżeli ma w niej przewagę w ilości modeli. Modele ze statusem DOWN nie są brane pod uwagę.
Zgłoszenia
Uczestnicy (Imię i nazwisko / Discord / Frakcja / Rozpiska / Wpłata/ Stół)
1 Jakub Polkowski / Demonstenes / The Red Brigade / - / Całość / 4
2 Maciej Kulesza / Scarhandpainting / Heretic Naval Raiders / - / Całość / 1
3 Franek Kubicki / Franek / The Cult of the Black Grail / - / Całość /
4 Kajtek Chwedyk / Metallurgy / The Court of the Seven-Headed Serpent / - / Całość /
5 Bartosz Cieśla / Krechafety / The Cult of the Black Grail / - / Całość / 1
6 Tomek Cieśla / - / Trench Pilgrims / - / Całość / 1
7 Maciej Płatek / Ryld19 / The Cult of the Black Grail / - / Całość /
8 Nikodem Wawiński / Yarant / Heretic Naval Raiders / - / Całość / 1
9 Piotr Kmiotek / PioterStruś / The Cult of the Black Grail / - / Całość /
10 Tomasz Kunicki / Jarema / The Principality of New Antioch / - / Całość /
11 Jakub Jawornik / JAWOR / The House of Wisdom / - / Całość /
12 Adam Stokłosa / Edimaru / The Court of the Seven-Headed Serpent / - / Całość / 1
13 Adam Kościuk / AdamK / The Cult of the Black Grail / - / Całość /
14 Artur Bajorski / Bajor / Heretic Naval Raiders / - / Całość /
15 Maciej Czerski / 7seen / Heretic Naval Raiders / - / Całość /
16 Damian Rokosz / Ramen.dokosz / The Cult of the Black Grail / - / Całość / 1
17 Piotr Kulaga / Olddog / The Court of the Seven-Headed Serpent / - / Całość /
18 Łukasz Brzeski / Maniak / The Principality of New Antioch / - / Całość /
19 Bartłomiej Kaźmierczak / GICIO / The Principality of New Antioch / - / Całość /
20 Adam Benesz / AdamB / The Principality of New Antioch / - / Całość /
21 Błażej Czeszyk / Humbak / Papal States Intervention Force / - / Całość /
22 Jakub Karaś / Karaś / The Court of the Seven-Headed Serpent / - / Całość / 1
23 Łukasz Żwak / - / Trench Pilgrims / - / Całość /
24 Michał Zieliński / Mdejmon / The Principality of New Antioch / - / Całość /
25 Tomasz Szpiner / Monk / Heretic Naval Raiders / - / Całość / 1
26 Paweł Wojna / Wojna / The Court of the Seven-Headed Serpent / - / Całość /
27 Tomasz Baran / Ozło / Heretic Naval Raiders / - / Całość / 1
28 Piotr Jaroszek / Piotras_81 / The Iron Sultanate / - / Całość /
29 Krzysiek Białkowski / Kris13ia / The Principality of New Antioch / - / Całość /
30 Mikołaj Owczarzak / Dinuirar / Heretic Naval Raiders / - / Całość /
31 Adam Kasprzyk / Hoxton / The Principality of New Antioch / - / Całość /
32 Alexander Latotski / Sutolla / The Iron Sultanate / - / Całość /
33 Grzegorz Smyrgała / Grzegorz S / Stoßtruppen of the Free State of Prussia / - / Całość /
34 Sebastian Przybyłowicz / Sebastian (Max) / The Iron Sultanate / - / Całość /
35 Wiktor Sienkiewicz / JellyBoy / Heretic Naval Raiders / - / Całość /
36 Grzegorz Kluska / clou.SKA / The Principality of New Antioch / - / Brak płatności /
37 Michał Dawiec / Kruchy / The Red Brigade / - / Całość /
38 Artyom Ilyin / artyom0267 / The Iron Sultanate / - / Całość /
39 Marcin Cierpisz / opiate88 / Stoßtruppen of the Free State of Prussia / - / Całość /
Bitwy
Rozstawienie do bitwy numer 1
Nagrody
Staramy się, aby cena wejściówki była maksymalnie niska, stąd o ilości i typie nagród zadecydują
Sponsorzy. Nagrody będą losowane wśród uczestników i nie będą powiązane w zajętym miejscem.
Sponsorzy nagród