KRUCJATA POTĘPIONYCH 2026 - Turniej Trench Crusade
Autor grafiki: Damian Rokosz
Termin i miejsce
Sobota, 28 luty 2026
XXVI Liceum Ogólnokształcące im. K.K. Baczyńskiego
94-029 Łódź
ul. Wileńska 22a
facebook
Informacje
Wpisowe
125zł. Obiad w cenie.
Osoby, które wspomagają organizatorów własnymi terenami płacą drugą ratę w wysokości
30zł!
Pierwsza rata (koszt sali) 65zł do 15.01.2026
Druga rata 60zł / 30zł (jeśli przywozisz swój stół z matą) do 13.02.2026
LIMIT UCZESTNIKÓW TO 40 OSÓB!
Dane do przelewu:
BLIK na 881611614 - Przelew z opisem Imię Nazwisko KSYWKA - KP2026
Termin nadsyłania rozpisek - co najmniej 7 dni przed rozpoczęciem imprezy (21.02) na adres grotorderly@gmail.com
Zasady i uściślenia
- Budujemy 1 rozpiskę o wartości 800 dukatów i 6GP. Armia papieska wystawia się na odpowiednio 600
dukatów i 17GP.
Jako opcja gracz może dokupić 1GP za 30 dukatów i sprzedać 1GP za 30 dukatów, zmieniając tym samym
limit.
Opcje to: 770/7 , 800/6, 830/5.
- Maksymalny rozmiar armii to 14 modeli
- Gramy 3 bitwy. Każda bitwa jest rozgrywana wg scenariuszy opisanych poniżej
- Korzystamy z najnowszej edycji podręcznika
- Pierwsze nie zdanie testu Morale skutkuje Shaken. Kolejne nie zdanie testu Morale w kolejnej turze
skutkuje Shaken.
- Nie wykorzystujemy przedmiotów dostępnych w kampanii (Campaign Glory Items)
- Modele MUSZĄ być na podstawkach w rozmiarach wskazanych w podręczniku
- Sceneria: Na turnieju obowiązują uściślenia interpretacji scenerii z dokumentu Trench Crusade Event Primer
- W trakcie trwania turnieju mogą wystąpić zdarzenia losowe (patrz “Zdarzenia Losowe”)
Wymagania
Szacunek dla przeciwników. To jest impreza od graczy, dla graczy, której głównym celem jest miłe
spędzenie czasu wśród innych pasjonatów gry Trench Crusade.
Uczestnictwo oznacza automatyczną zgodę na publikację zdjęć swoich figurek/osoby w galerii imprezy jak i
powiązanych.
Scenariusze
Scenariusz 1 - Atak z flanki
- Mapa:
- Rozstawienie: Gracze rzucają k6. Gracz z wyższym wynikiem wybiera swoją Strefę
Rozstawienia (Ćwiartkę). Następnie gracze naprzemiennie wystawiają po dwa modele powyżej 8” od
środka stołu. Przeciwnik rozstawia modele w przeciwnej ćwiartce stołu na tych samych zasadach.
- Infiltracja: Dozwolona na zasadach ogólnych, lecz powyżej 8” od środka stołu.
- Rozpoczęcie gry: Gracz posiadający mniej modeli decyduje, kto wykonuje pierwszą
aktywację. Jeśli obaj gracze mają taką samą liczbę modeli, rzucają k6 - gracz z wyższym wynikiem
decyduje, kto rozpoczyna grę.
- Długość gry: 4 tury.
-
Punktacja: Każdy gracz zdobywa Punkty Zwycięstwa (VP) w następujący sposób:
- 2 VP za każdą ćwiartkę stołu kontrolowaną przez gracza na koniec gry.
- 4 VP dla gracza, który na koniec gry kontroluje więcej ćwiartek.
Dodatkowo:
- 1 VP za każde zabite pełne 25% wrogiej bandy na koniec gry.
Ćwiartka stołu jest kontrolowana przez gracza, który ma w niej więcej modeli w całości
znajdujących się w danej ćwiartce.
Modele w statusie Down nie liczą się do kontroli ćwiartek.
-
Cel drugorzędny misji:
- W tajemnicy wybierz (zanotuj) jedną z neutralnych ćwiartek.
Na koniec gry kontrolujesz tą ćwiartkę, a przeciwnik nie ma w niej żadnych modeli, za
wyjątkiem modeli Down. Realizacja daje 2 VP do Tajnych Rozkazów/Celów
Drugorzędnych.
- Zwycięzca: Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą VP na koniec gry. Zwycięzca
otrzymuje dodatkowe 4 VP do klasyfikacji końcowej. W przypadku remisu obaj gracze otrzymują po 1 VP.
Scenariusz 2 - Przeklęte Relikwie
- Mapa:
- Przygotowanie: Gracze rzucają k6. Zaczynając od wyższego wyniku, gracze
naprzemiennie umieszczają po
jednym Znaczniku Przeklętej Relikwii (podstawka 25 mm) na linii środkowej stołu, powyżej 6” od
innych Znaczników, aż do umieszczenia 4 Znaczników. Znaczniki nie mogą być umieszczane na terenie
niedostępnym (impassable).
- Rozstawienie: Gracze rzucają k6. Gracz z wyższym wynikiem wybiera swoją Strefę
Rozstawienia i
rozpoczyna wystawianie modeli. Następnie gracze naprzemiennie wystawiają po jednym modelu.
- Infiltracja: Dozwolona na zasadach ogólnych, lecz powyżej 8” od Znaczników.
-
Przeklęte Relikwie: Podczas swojej aktywacji model, który nie jest w Walce Wręcz i
znajduje się w
kontakcie z Przeklętą Relikwią, może wykonać automatyczną Akcję (bez rzutu), aby ją podnieść.
Znacznik Przeklętej Relikwii nie może zostać podniesiony, jeśli w odległości 1” od niego znajdują
się wrogie modele (nie w stanie Down).
Model niosący Przeklętą Relikwię nie może wykonywać żadnych Akcji poza Move i/lub Dash.
Jeśli model niosący Przeklętą Relikwię zostanie Powalony (Down) lub Wyeliminowany (Out
of Action),
Przeklęta Relikwia zostaje upuszczona.
Jeśli model niosący Przeklętą Relikwię zostanie w jakikolwiek sposób przestawiony (redeployed jak
np. teleportacja), Przeklęta Relikwia zostaje automatycznie upuszczona przed tym przemieszczeniem.
Przeklęta Relikwia może zostać dobrowolnie upuszczona na końcu Aktywacji modelu, który ją niesie.
W każdym z powyższych przypadków gracz, którego model upuszcza Przeklętą Relikwię wystawia ją na
stole w kontakcie z podstawką niosącego modelu, lub tak blisko jak jest to możliwe, w przypadku gdy
styczność z podstawką jest całkowicie zablokowana.
-
Przeklęta Aura: Wszystkie Akcje wykonywane w odległości 3” od Znacznika Przeklętej
Relikwii
otrzymują modyfikator –1D.
- Rozpoczęcie gry: Gracz posiadający mniej modeli decyduje, kto wykonuje pierwszą
aktywację. Jeśli
obaj gracze mają taką samą liczbę modeli, rzucają k6 - gracz z wyższym wynikiem decyduje, kto
rozpoczyna grę.
- Długość gry: 4 tury.
-
Punktacja: Od drugiej tury, na koniec każdej tury, każdy gracz zdobywa Punkty
Zwycięstwa (VP) w
następujący sposób:
-
1 VP za każdy Znacznik znajdujący się na terytorium niczyim po stronie przeciwnika.
- 3 VP za każdy Znacznik znajdujący się w strefie rozstawienia przeciwnika.
Dodatkowo:
- 1 VP za każde zabite pełne 25% wrogiej bandy na koniec gry.
-
Cel drugorzędny misji:
- Na koniec gry żaden model przeciwnika nie niesie Przeklętego Reliktu na Twojej
połowie stołu. Realizacja daje 2 VP do Tajnych Rozkazów/Celi Drugorzędnych.
- Zwycięzca: Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą VP na koniec gry. Zwycięzca
otrzymuje dodatkowe 4 VP do klasyfikacji końcowej. W przypadku remisu obaj gracze otrzymują po 1 VP.
Scenariusz 3 - Pełzająca Śmierć
- Mapa:
- Rozstawienie: Gracze rzucają k6. Gracz z wyższym wynikiem wybiera swoje Strefy
Rozstawienia i
rozpoczyna wystawianie modeli. Następnie gracze naprzemiennie wystawiają po jednym modelu. Modele
nie mogą być wystawiane w tej samej Strefie Rozstawienia dwa razy z rzędu.
- Infiltracja: Dozwolona na zasadach ogólnych.
-
Pełzająca Śmierć: Na koniec każdej tury śmiercionośny gaz wkracza coraz dalej na
pole bitwy. Każdy
model, który znajdzie się w gazie, jest natychmiast trafiony atakiem z Keyword Gas,
wykonuje rzut na
Obrażenia, ignorując Pancerz. Każdy model znajdujący się w stanie Down w chwili,
gdy dosięga go
Gaz, zostaje zamiast tego automatycznie Wyeliminowany (Out of
Action). Zasady jak Tough pozostają w
mocy.
Śmiercionośny gaz postępuje od krawędzi planszy w następujący sposób:
- 1. tura: 3” od krawędzi stołu.
- 2. tura: 6” od krawędzi stołu.
- 3. tura: 9” od krawędzi stołu.
- 4. tura: 12” od krawędzi stołu.
- Rozpoczęcie gry: Gracz posiadający mniej modeli decyduje, kto wykonuje pierwszą
aktywację. Jeśli
obaj gracze mają taką samą liczbę modeli, rzucają k6 - gracz z wyższym wynikiem decyduje, kto
rozpoczyna grę.
- Długość gry: 4 tury.
-
Punktacja: Gracze zdobywają Punkty Zwycięstwa (VP) na koniec gry w następujący
sposób:
-
1 VP za każdy model, który przetrwał grę, maksymalnie do 8 VP.
- 2 VP, jeśli wrogi Dowódca (Leader) został Wyeliminowany
(Out of Action).
- 2 VP, jeśli więcej niż połowa (zaokrąglając w górę) wrogiej bandy została zniszczona.
Dodatkowo:
- 1 VP za każde zabite pełne 25% wrogiej bandy na koniec gry.
-
Cel drugorzędny misji:
- Na koniec gry Twój Leader (nie Down) jest w 6" od środka stołu, oraz w
3" od środka
stołu nie ma wrogiego Leadera (nie Down). Realizacja daje 2 VP do Tajnych
Rozkazów/Celi
Drugorzędnych.
- Zwycięzca: Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą VP na koniec gry. Zwycięzca
otrzymuje dodatkowe
4 VP do klasyfikacji końcowej. W przypadku remisu obaj gracze otrzymują po 1 VP.
Tajne rozkazy
Przed rozpoczęciem każdej rundy Organizator losuje 2 Tajne Rozkazy z puli:
Strzelec wyborowy
-
1 VP Zabij wrogi model będącą na dalekim dystansie. Bronie trafiające automatycznie, granaty i z
zasadą
Blast się nie liczą.
-
3 VP Dodatkowo zabij wrogi model Elitarny będącą na dalekim dystansie. Bronie trafiające
automatycznie,
granaty i z zasadą Blast się nie liczą.
Prawdziwy Towarzysz
-
1 VP Strzel 2 razy z broni nieposiadającej zasady Blast w Melee
-
3 VP Strzel 2 razy z broni nieposiadającej zasady Blast w Melee i zabij przynajmniej jednego
przeciwnika
Rzeźnik
-
1 VP Zabij w walce wręcz 2 modele wroga swoim jednym modelem.
-
3 VP Zabij w walce wręcz 3 modele wroga swoim jednym modelem.
Królobójca
-
1 VP Zabij wrogiego Lidera.
-
3 VP Zabij wrogiego Lidera swoim Liderem, który przeżył i nie jest w statusie Down
na koniec bitwy.
Instynkt Zabójcy
-
1 VP W jednej aktywacji wykonaj w kolejności Dash, Strzał zakończony trafieniem, Szarżę i Atak w
walce
wręcz zakończony trafieniem w jeden model przeciwnika.
-
3 VP jeśli powyższa sekwencja zakończyła się zabiciem celu.
Zdobywca
-
1 VP ukończ bitwę z 1 modelem w Strefie Rozstawienia przeciwnika.
-
3 VP ukończ bitwę z minimum 2 modelami w Strefie Rozstawienia przeciwnika. Żaden model przeciwnika
nie
jest w twojej Strefie Rozstawienia.
Nieskończona wiara
-
1 VP wykonaj 2 ryzykowne akcje w jednej aktywacji jednym modelem.
-
3 VP wykonaj 3 ryzykowne akcje w jednej aktywacji jednym modelem.
Hemofobia
-
1 VP Zabij wrogi model nie wykorzystjąc do rzutu na injury jakiegokolwiek Blood/Infection Markera.
-
3 VP Zabij wrogi model posiadający cechę Tough(lub pochodną - jak Memento Mori) nie wykorzystując do
tego jakiegokolwiek
Blood/Infection
Markera.
Każdy Gracz zapoznaje się z treścią wylosowanych rozkazów, następnie wybiera jeden rozkaz do realizacji
bądź decyduje się na realizację Celu Drugorzędnego misji. Gracz zapisuje decyzję na swojej
karcie. Po bitwie gracze w obecności przeciwnika sprawdzają, czy Tajne Rozkazy/Cele Drugorzędne zostały
wykonane.
VP zdobyte na wskutek wykonania Tajnych Rozkazów/Celi Drugorzędnych
NIE wliczają się do
wyników danej bitwy.
Należy je zgłosić osobno, przy okazji zgłaszania wyników z danej gry.
W klasyfikacji końcowej suma zdobytych VP ze wszystkich realizowanych Tajnych Rozkazów/Celów Drugorzędnych
zostanie potraktowana jako wynik 4 bitwy.
Zdarzenia losowe
W trakcie bitew mogą wystąpić różne zdarzenia. Historia odnotowuje na przykład takie:
Deszczowy Dzień - Troszku popizguje przenikliwym deszczem...
Od tego momentu, do końca tury wszystkie Akcje Dash, wykonywane są z dodatkowym modyfikatorem -1D, a
Szarże (Akcje Charge) bez bonusowej kości (Charge Bonus).
Ponadnaturalna Mgła - Pole bitwy, coś tam, coś tam, nienaturalna mgła, Lorem Ipsum,
nie za dobrze widać...
Od tego momentu, do końca tury wszystkie bronie korzystające z charakterystyki Range mają -1D do
trafienia.
Napalm - Gdy ogień trzaska, to diabeł klaska...
Losowo wyznacz Róg Pola Bitwy, a następnie przeciągnij niewidzialną linię szerokości 1 mm do
przeciwległego Rogu Pola Bitwy. Każdy model, przynajmniej częściowo, w 6” od tej linii, który nie
znajduje się w Bunkrze, musi zdać z sukcesem (wyimaginowaną) Akcję “Duck for Cover”, w przeciwnym
przypadku dostaje Hit z -1D Injury, FIRE.
Szpony Nieboszczyków - Rozkładające się ciała wymieszane z błotem i gruzem,
opowiadają historię straszliwej masakry tej części pola bitwy. Na nieszczęście, nie wszystkie zwłoki
okazują się martwe - niektóre wyciągają w górę kościste dłonie, by zbliżyć kombatantów do swojego
poziomu i tam pokonać ich doświadczeniem, czy jakoś tak...
Od tego momentu, do końca tury wszystkie modele, które dostaną status Down, dostają dodatkowy Blood
Marker. Ponadto, modele zaczynające Aktywację w statusie Down, muszą wpierw zdać Akcję (Risky Success
Roll), by wstać, w przeciwnym razie ich Aktywacja dobiega końca.
Chmura Gazu - Składowisko starych chemikaliów lub też beczki po ogórkach pełne
martwych dzieci, poddało się długiej korozji. Wyciek toksycznego gazu rozchodzi się po polu
bitwy...
Od tego momentu, do końca tury wszystkie modele, które zaczną, lub skończą swoją Aktywację w Okopach
(poziom 0 - mata), dostają Hit z -2D Injury, GAS, IGNORE ARMOUR.
Bombardowanie Dywanowe - Nagły świst spadających bomb zatrzymuje, na czas jednego
uderzenia serca, wszystkich kombatantów. Oj jak zaraz jebnie!...
Losowo wyznacz jedną Ćwiartkę Pola Bitwy, a następnie rzuić D6 za każdy model, przynajmniej częściowo
znajdujący się w tej Ćwiartce. Wynik 1-2 oznacza, że model został złapany w eksplozji. Modele, które
mogą wejść w status Down, mogą wybrać, że to robią, nie dostając za to żadnych Blood Marker’ów. Te
modele oraz modele znajdujące się w statusie Down w chwili ‘trafienia’ nie dostają
żadnych dodatkowych
obrażeń. Pozostałe modele dostają Hit z SHRAPNEL.
System punktacyjny
Wyniki każdego scenariusza są liczone osobno i przyznawane za nie osobne punkty, które tworzą tabelę.
Oznacza to, że gracz, który w danym scenariuszu zdobył najwięcej punktów dostaje +1 punkt do tabeli
generalnej. Drugi gracz otrzymuje +2 punkty itd. Zwycięzca turnieju zostaje gracz z najmniejszą liczbą
punktów na koniec 3 rundy plus wyniki “Tajnych rozkazów”, które są traktowane jak bitwa numer 4.
Punkty dodatkowe do tabeli
- -1 punkt za 100% pomalowanych modeli,
- -1/-2 punkt za 100% WYSIWYG,
- +1 punkt brak kostek/linijek akcesoriów do gry,
- -1 punkt za przysłanie rozpiski w terminie,
- +x punktów za przeciąganie bitwy;
WYSIWYG
W grach typu skirmish, gdzie każdy model może mieć inne wyposażenie, wymagane jest, żeby można było
łatwo identyfikować poszczególne modele.
Rozróżniamy następujące poziomy WYSIWYG:
- "Mały" WYSIWYG: Zgodność modeli - typ modelu się zgadza - np. Heretic trooper z rozpiski jest
reprezentowany przez model Heretic
Trooper, lub jego odpowiednik na stosownej wielkości podstawce. Jeśli w rozpisce występuje kilka
modeli tego samego typu, możliwe
jest rozróżnienie ich na podstawie uzbrojenia i stosownej adnotacji w rozpisce. Np. Krzyż na
podstawce, czerwony hełm itd,
- "Pełny" WYSIWYG: Zgodność modeli i głównej broni/ekwipunku - Jak wyżej, plus model fizycznie
reprezentowany jest z najdroższą* bronią
(w tym utility hand) posiadaną przez siebie w rozpisce. Np. Model posiadający instrument muzyczny i
sztylet spełnia ten warunek
jeśli na modelu reprezentowany jest instrument muzyczny. Model wyposażony w rozpisce w młot
dwuręczny i tarczę spełnia
ten warunek jeśli ma młot dwuręczny.
*Na potrzeby obliczania kosztu broni 1 Glory Point liczy się jako 20 Dukatów np. Blasphemous Staff
(2 GP) liczony jest jako 40 Dukatów.
Plan imprezy
Sobota
09:00 - rozpoczęcie imprezy
09:15 - 11:45 - 1 bitwa
12:00 - 14:30 - 2 bitwa
14:30 - 15:30 - przerwa obiadowa
15:30 - 18:00 - 3 bitwa
18:15 - rozdanie nagród i zakończenie imprezy
Uczestnicy (Imię i nazwisko / Discord / Frakcja / Wpłata / Rozpiska / Stół)
1 Jakub Polkowski / Demonstenes / Cavalcade of the Tenth Plague / - / Całość / 2
2 Piotr Kułaga / Olddog / The Court of the Seven-Headed Serpent / - / Całość / 1
3 Łukasz Brzeski / Maniak / - / - / Całość /
4 Maciej Kulesza / Scarhandpainting / Stoßtruppen of the Free State of Prussia / - / Całość / 1
5 Sławek Papiór / paPapiór / - / - / Całość / 3
6 Jakub Karaś / KARAŚ / - / - / Zaliczka /
7 Bartosz Ćwir / Galzag / - / - / Całość /
8 Maciej Płatek / Ryld19 / - / - / Całość /
9 Marek Grześkow / Maro / - / - / Zaliczka /
10 Adam Kościuk / AdamK / - / - / Całość / 1
11 Zbigniew Grześkow / Hohenheimo / - / - / Całość / 1
12 Damian Rokosz / ramen.dokosz / - / - / Całość /
13 Bartek Kaźmierczak / GICO / - / - / Całość / 1
14 Adam Stokłosa / Edimaru / - / + / Całość / 1
15 Krzysiek Białkowski / Kris13ia / - / - / Całość /
16 Maciej Marcinkowski / MisKlamczuch / - / - / Całość /
17 Maciej Czerski / Seen / - / - / Całość /
18 Tomek Kierebiński / Kallax / - / - / Całość /
19 Adam Benesz / AdamB / - / - / Zaliczka /
20 Mirage (Maginarium.pl) / Mirage / - / - / Brak płatności / 1
21 Tomasz Szpiner / Monk / - / - / Całość /
22 Kacper Pałubiński / elo_siema / - / - / Zaliczka /
23 Piotr Kapiczyński / KAOTR / - / - / Całość / 1
24 Paweł Worobiej / NitjsefniUlf / - / - / Całość /
25 Marcin Wieczorek / MarcinW01 / - / - / Zaliczka /
26 Piotr Chrzanowski / PJOTER / - / - / Zaliczka /
27 Krzysztof Koliński / / - / - / Zaliczka /
28 Tomasz Baran / Ozło / - / - / Zaliczka / 1
29 Michał Kołodziej / Grumpy Cat / - / - / Zaliczka / 1
30 Mateusz Żuber / BERZA / - / - / Zaliczka /
31 Artur Bajorski / BAJOR / - / - / Całość / 1
32 Piotr Jaroszek / PIOTRAS_81 / - / - / Zaliczka /
33 Kamil Mackiewicz / SIERŚCIU / - / - / Całość /
34 Mateusz Śniegula / Śniegu / Patches / - / - / Brak płatności /
35 Wojciech Pieper / LOKHIR / - / - / Całość /
36 Trójmiasto? / - / - / - / Brak płatności /
37 Trójmiasto? / - / - / - / Brak płatności /
38 Trójmiasto? / / - / - / Brak płatności /
39 Piotr Chrzanowski / / - / - / Brak płatności /
40 / HEXBRICK / - / - / Brak płatności /
Bitwy
Rozstawienie do bitwy numer 1
- Michał Kołodziej / Grumpy Cat vs Maciej Kulesza / Scarhandpainting
- Adam Benesz / AdamB vs Jakub Polkowski / Demonstenes
- Zbigniew Grzeskow / Hohenheimo vs Marek Grzeskow / Maro
- Jakub Karaś / Karaś vs Adam Stokłosa / Edimaru
Nagrody
Staramy się, aby cena wejściówki była maksymalnie niska, stąd o ilości i typie nagród zadecydują
Sponsorzy. Nagrody będą losowane wśród uczestników i nie będą powiązane w zajętym miejscem.
Sponsorzy nagród



CRUSADE OF THE DAMNED 2026 – Trench Crusade Tournament
Artwork by: Damian
Rokosz
Date & Location
Saturday, 28 February 2026
XXVI Secondary School named after K.K. Baczyński
94-029 Łódź
ul. Wileńska 22a
facebook
Information
Entry Fee
125 PLN, lunch included.
Players who help the organizers by bringing their own terrain pay the second installment of 30
PLN
First installment (venue cost): 65 PLN due by 15.01.2026.
Second installment: 60 PLN (or 30 PLN if you bring your own table/mat) due by 13.02.2026.
PARTICIPANT LIMIT IS 40 PLAYERS.
Payment details:
BLIK na 881611614 - Transfer description: First Name, Last Name, NICKNAME – KP2026
Roster submission deadline - Send at least 7 days before the event (by 21.02) to grotorderly@gmail.com
Rules & Clarifications
- Build 1 roster worth 800 ducats and 6 GP. Papal army fields a roster worth 600 ducats and 17 GP.
Players may buy 1 GP for 30 ducats or sell 1 GP for 30 ducats to adjust their limits.
Valid options are: 770/7, 800/6, or 830/5..
- Maximum army size is 14 models
- We play 3 battles. Each battle is played according to the scenarios described below
- Use the latest edition of the rulebook
- First failed Morale test causes Shaken. Another failed Morale test on the next turn also results in
Shaken.
- Campaign Glory Items are not used.
- Models MUST be on bases of sizes specified in the rulebook
- Scenery: Tournament scenery interpretations follow the Trench Crusade Event Primer document1
- Random Events may occur during the tournament (see “Random Events” below)
Requirements
Participants must show respect toward opponents.
This is a player-run event meant for enjoying time with other Trench Crusade fans.
By participating, players automatically agree to allow photos of their miniatures and themselves to be
published in the event gallery and related media.
SCENARIOS
Scenario 1 – Flank Attack
- Map:
- Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses a table quarter
in which to place their first two models. The opponent deploys models in the opposite table quarter
under the same conditions. Players alternate deploying two models at a time. Models must be set up
more than 8” from the centre of the table.
- Infiltration: Allowed under general rules, except not closer than 8” from the
centre of the table.
- Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players
have the same number of models, roll a d6, the player with the higher result selects who starts the
game.
- Game Length: 4 turns.
-
Scoring: Each player scores VP as follows:
- 2 VP for every table quarter controlled by the player at the end of the game.
- 4 VP for the player who controls more table quarters at the end of the game.
Additionally:
- 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game.
A quarter is controlled by the player with more whole models in it. Models with the
Down status do
not count toward controlling quarters.
-
Mission Secondary Objective:
- Secretly choose (and record) one of the neutral quarters.
At the end of the game, you control this quarter and your opponent has no models in it,
except models with the Down status.
Completing this objective awards 2 VP toward Secret Orders / Secondary Objectives.
- Winner: The winner is the player with the most VP at the end of the game. The
winner gains an additional 4 VP for the final ranking. In case of a tie, both players receive 1 VP.
Scenariusz 2 - Cursed Relics
- Map:
- Setup: Players roll a d6. Starting with the player who rolled higher, players
alternately place one Objective Marker (25mm base “Cursed Relics”) on the centre line, more than 6”
from other Objective Markers, until 4 Objective Markers are placed. Objective Markers cannot be
placed in impassable terrain.
- Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their
Deployment Zone and begins placing models. Players alternate placing one model at a time.
- Infiltration: Allowed under general rules, except not closer than 8” from Objective
Markers.
-
Cursed Relics: During its activation, a model that is not in Melee and is in
base-to-base contact with a Cursed Relic may perform an Action with automatic success (no roll) to
pick it up.
A Cursed Relic marker cannot be picked up if there are enemy models (not Down)
within 1” of it.
While carrying a Cursed Relic the model cannot make Actions other than Move and/or Dash.
If a model carrying a Cursed Relic goes Down, or Out of Action,
the Cursed Relic is dropped. If a
model carrying a Cursed Relic redeploys by any means, the Cursed Relic is dropped automatically
before redeployment.
Similarly, a Cursed Relic can be dropped voluntarily at the end of Activation of the carrying model.
When dropped, the owner places the Cursed Relic Marker in base contact with the model that carried
it, or as close as possible if there’s no place in base contact.
-
Cursed Aura: Any Actions performed within 3” of a Cursed Relic marker suffer a -1D
modifier.
- Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players
have the same number of models, roll a d6, the player with the higher result selects who starts the
game.
- Game Length: 4 turns.
-
Scoring: From the second turn onwards, each player scores VP at the end of the
turn, as follows:
-
1 VP for each Objective Marker in the enemy no man’s land.
- 3 VP for each Objective Marker in the enemy deployment zone.
Additionally:
- 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game.
-
Mission Secondary Objective:
- At the end of the game, no enemy model is carrying a Cursed Relic on your half of the table.
Completing this condition awards 2 VP toward Secret Orders / Secondary Objectives.
- Winner: The winner is the player with the most VP at the end of the game. The
winner gains an additional 4 VP for the final ranking. In case of a tie, both players receive 1 VP.
Scenario 3 - Creeping Death
- Map:
- Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their
Deployment Zones and begins placing models. Players alternate placing one model at a time. Models
cannot be placed in the same Deployment Zone twice in a row.
- Infiltration: Allowed under general rules.
-
Creeping Death: At the end of each turn, the deadly gas creeps further onto the
battlefield. Any model caught in the gas is immediately hit by an attack with the keyword Gas
and
rolls for Injury, ignoring Armour. Any models that are Down when the Gas hits them
are taken out of
Action instead (Tough and similar effects still work). The deadly gas creeps from the outside of the
gaming board as follows:
- 1st turn: 3” from the board edges.
- 2nd turn: 6” from the board edges.
- 3rd turn: 9” from the board edges.
- 4th turn: 12” from the board edges.
- Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players
have the same number of models, roll a d6, the player with the higher result selects who starts the
game.
- Game Length: 4 turns.
-
Scoring: Players score VP at the end of the game, as follows:
-
1 VP for each model that survived the game up to a maximum of 8VP.
- 2 VP if the enemy Leader is Out of Action.
- 2 VP if more than half (rounding up) of the enemy warband are dead.
Additionally:
- 1 VP for every full 25% of the enemy warband destroyed at the end of the game.
-
Mission Secondary Objective:
- At the end of the game, your Leader (not Down) is within 6″ of the center
of the table, and
there is no enemy Leader (not Down) within 3″ of the center of the table.
Completing this condition awards 2 VP toward Secret Orders / Secondary Objectives.
- Winner: The winner is the player with the most VP at the end of the game. The
winner gains an additional 4 VP for the final ranking. In case of a tie, both players receive 1 VP.
Secret Orders
Before the start of each round, the Organizer randomly draws 2 Secret Orders from the pool:
Sharpshooter
-
1 VP Kill an enemy model at long range. Weapons that automatically hit, grenades, and weapons with
the Blast rule do not count.
-
3 VP Additionally kill an Elite enemy model at long range (same restrictions apply).
True Comrade
-
1 VP Fire twice in Melee with a weapon without the Blast rule.
-
3 VP Fire twice in Melee with a non-Blast weapon and kill at least one enemy model.
Butcher
-
1 VP Kill 2 enemy models in melee using a single model.
-
3 VP Kill 3 enemy models in melee using a single model.
Kingslayer
-
1 VP Kill the enemy Leader.
-
3 VP Kill the enemy Leader with your own Leader, who survives and is not Down at
the end of the
battle.
Killer Instinct
-
1 VP In a single activation, perform the following sequence on one enemy model, in order:
Dash → Shoot (hit) → Charge → Melee attack (hit).
-
3 VP If the above sequence kills the target.
Conqueror
-
1 VP End the battle with 1 of your models in the enemy Deployment Zone.
-
3 VP End the battle with at least 2 of your models in the enemy Deployment Zone and no enemy models
in your own Deployment Zone.
Endless Faith
-
1 VP Perform 2 Risky Actions in a single activation with one model.
-
3 VP Perform 3 Risky Actions in a single activation with one model.
Hemophobia
-
1 VP Kill an enemy model without using any Blood/Infection Markers for the Injury roll.
-
3 VP Kill an enemy model with the Tough trait (or derivatives such as Memento Mori)
without using
any Blood/Infection Markers.
Each player reads the drawn Secret Orders and then chooses one to pursue, or decides to pursue the Secondary
Objective of the mission instead.
The player records their choice on their score sheet.
After the battle, players jointly verify—in the presence of their opponent—whether the Secret Orders /
Secondary Objectives were completed.
VP gained from Secret Orders / Secondary Objectives
do NOT count toward the result of the
battle itself.
They must be reported separately, together with the game results.
In the final standings, the total VP gained from all completed Secret Orders / Secondary Objectives is
treated as the result of a fourth battle.
Random encounters
During battles, various random events may occur. History records, for example, the following:
Rainy Day - A slippery drizzle soaks everything…
From this moment until the end of the turn all Dash actions suffer an additional –1D modifier. Charges
are made without the Charge Bonus die.
Supernatural Fog - The battlefield disappears behind an unnatural fog…
From this moment until the end of the turn all weapons using the Range characteristic suffer –1D to hit.
Napalm - When fire crackles, the devil applauds…
Randomly determine a corner of the battlefield, then draw an imaginary line (1 mm wide) to the opposite
corner.
Every model at least partially within 6″ of this line, unless inside a Bunker, must successfully pass an
(imaginary) “Duck for Cover” Action.
Models that fail suffer a Hit with –1D Injury, FIRE.
Claws of the Dead - Decaying bodies mixed with mud and rubble tell the story of a
dreadful massacre in this part of the battlefield. Unfortunately, not all of the corpses prove to be
dead—some raise their bony hands, trying to drag the combatants down to their level and defeat them
there with experience… or something like that.
From this moment until the end of the turn every model that gains the Down status
receives one
additional Blood Marker.
Models starting their activation Down must first pass a Risky Success Roll to stand up;
otherwise their
activation immediately ends.
Gas Cloud - A corroded chemical dump—or pickle barrels full of dead children—finally
gives way…
From this moment until the end of the turn all models that start or end their activation in Trenches
(level 0 – the mat) suffer a Hit with –2D Injury, GAS, IGNORE ARMOUR.
Carpet Bombing - he sudden whistle of falling bombs freezes all combatants for a
heartbeat…
Randomly determine one battlefield quarter, then roll D6 for each model at least partially in that
quarter.
On 1–2, the model is caught in the explosion.
Models that can enter Down may choose to do so without gaining any Blood Markers.
These models, and models already Down at the moment of impact, suffer no additional
damage.
All other affected models suffer a Hit with SHRAPNEL.
Ranking system
Each scenario is scored separately, and the resulting placement points form the standings table.
The player who scores the most points in a scenario receives +1 point to the overall table.
Second place receives +2 points, etc.
The tournament winner is the player with the lowest total score after 3 rounds, plus the results of
Secret Orders/Secondary Objectives, which are treated as Battle #4.
Additional Ranking Modifiers
- –1 point for 100% painted models,
- –1 / –2 points for 100% WYSIWYG,
- +1 point for no dice / measuring tools (player forgot accessories),
- –1 point for submitting the roster on time,
- +X points for deliberately stalling / dragging out a game;
WYSIWYG
In skirmish games where each model may have different equipment, models must be easily identifiable.
We distinguish the following WYSIWYG levels:
- "Small" WYSIWYG: Model type matches the roster (e.g., a Heretic Trooper is represented by a Heretic
Trooper model or equivalent on the correct base size).
If multiple models of the same type appear, they must be distinguishable via weapons and roster
notes (e.g., base markings, red helmet, cross on the base, etc.).
- "Full" WYSIWYG: Model type and main weapon / equipment match the roster.
As above, plus the model physically represents its most expensive* weapon (including utility hand
items).
Example: a model with a musical instrument and dagger meets this requirement if the instrument is
represented.
A model listed with a two-handed hammer and shield meets this requirement if the two-handed hammer
is modeled.
*For weapon cost calculation, 1 Glory Point = 20 Ducats.
Example: Blasphemous Staff (2 GP) counts as 40 Ducats.
Event Schedule
Saturday
09:00 - Event start
09:15 - 11:45 - Game 1
12:00 - 14:30 - Game 2
14:30 - 15:30 - Lunch break
15:30 - 18:00 - Game 4
18:15 - Awards ceremony & end of event
Players (Name and Surname / Discord / Fraction / Payment / List / Table)
1 Jakub Polkowski / Demonstenes / Cavalcade of the Tenth Plague / - / All / 2
2 Piotr Kułaga / Olddog / The Court of the Seven-Headed Serpent / - / All / 1
3 Łukasz Brzeski / Maniak / - / - / All /
4 Maciej Kulesza / Scarhandpainting / Stoßtruppen of the Free State of Prussia / - / All / 1
5 Sławek Papiór / paPapiór / - / - / All / 3
6 Jakub Karaś / KARAŚ / - / - / Half /
7 Bartosz Ćwir / Galzag / - / - / All /
8 Maciej Płatek / Ryld19 / - / - / All /
9 Marek Grześkow / Maro / - / - / Half /
10 Adam Kościuk / AdamK / - / - / All / 1
11 Zbigniew Grześkow / Hohenheimo / - / - / All / 1
12 Damian Rokosz / ramen.dokosz / - / - / All /
13 Bartek Kaźmierczak / GICO / - / - / All / 1
14 Adam Stokłosa / Edimaru / - / + / All / 1
15 Krzysiek Białkowski / Kris13ia / - / - / All /
16 Maciej Marcinkowski / MisKlamczuch / - / - / All /
17 Maciej Czerski / Seen / - / - / All /
18 Tomek Kierebiński / Kallax / - / - / All /
19 Adam Benesz / AdamB / - / - / Half /
20 Mirage (Maginarium.pl) / Mirage / - / - / No payment / 1
21 Tomasz Szpiner / Monk / - / - / All /
22 Kacper Pałubiński / elo_siema / - / - / Half /
23 Piotr Kapiczyński / KAOTR / - / - / All / 1
24 Paweł Worobiej / NitjsefniUlf / - / - / All /
25 Marcin Wieczorek / MarcinW01 / - / - / Half /
26 Piotr Chrzanowski / PJOTER / - / - / Half /
27 Krzysztof Koliński / / - / - / Half /
28 Tomasz Baran / Ozło / - / - / Half / 1
29 Michał Kołodziej / Grumpy Cat / - / - / Half / 1
30 Mateusz Żuber / BERZA / - / - / Half /
31 Artur Bajorski / BAJOR / - / - / All / 1
32 Piotr Jaroszek / PIOTRAS_81 / - / - / Half /
33 Kamil Mackiewicz / SIERŚCIU / - / - / All /
34 Mateusz Śniegula / Śniegu / Patches / - / - / No payment /
35 Wojciech Pieper / LOKHIR / - / - / All /
36 Trójmiasto? / - / - / - / No payment /
37 Trójmiasto? / - / - / - / No payment /
38 Trójmiasto? / / - / - / No payment /
39 Piotr Chrzanowski / / - / - / No payment /
40 / HEXBRICK / - / - / No payment /
Battles
Pairs for Game 1
- Michał Kołodziej / Grumpy Cat vs Maciej Kulesza / Scarhandpainting
- Adam Benesz / AdamB vs Jakub Polkowski / Demonstenes
Prizes
We aim to keep the entry fee as low as possible, therefore the quantity and types of prizes will be
decided by the Sponsors. Prizes will be raffled among the participants and will not be tied to final
placement.
Prize Sponsors


